芯原推出GLTiny™ 3D GPU编程模型,助力可穿戴设备实现超低能耗与低内存占用

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10月29日,中国上海——芯原股份 (芯原,股票代码:688521.SH) 今日宣布推出创新的3D图形处理 (GPU) 编程模型GLTiny,其专为功耗和内存资源受限的可穿戴设备而设计。GLTiny提供精简的应用程序编程接口 (API),并配备超轻量级驱动,使开发者能够利用芯原Nano OpenGL ES GPU IP系列的3D图形处理能力,为下一代智能手表、智能眼镜及其他资源受限的可穿戴设备带来丰富的视觉体验。

GLTiny基于芯原在可穿戴图形应用领域积累的丰富经验,提供可配置的渲染功能,使开发者能够灵活定义渲染需求,并高效利用底层OpenGL ES GPU的图形处理能力。这一精简化设计显著降低了驱动的内存占用和CPU处理开销,提升了能效和性能,尤其适用于资源受限的可穿戴设备。

GLTiny针对标准glTF™ 3D模型提供原生渲染支持,开发者可直接导入glTF内容,并通过GLTiny API进行渲染。GLTiny支持光照模型、骨骼蒙皮及变形目标等核心特性,并完整支持glTF动画,可灵活控制动画播放、动画片段切换及播放速度。此外,GLTiny还支持高斯模糊、水波纹等视觉特效,并通过精简的API简化3D图形开发流程。GLTiny还可与芯原VGLite矢量图形驱动相结合,形成创新的混合驱动,实现2.5D矢量图形与3D模型在同一帧画面中的协同渲染。

“功耗和内存占用是可穿戴设备设计中至关重要的考量因素,如何在严格的资源限制下提供丰富的视觉体验尤为关键。”芯原首席战略官、执行副总裁、IP事业部总经理戴伟进表示,“凭借我们在可穿戴图形技术领域的丰富经验,以及与全球领先的可穿戴SoC和终端设备制造商的紧密合作,我们开发了GLTiny,以应对上述挑战。芯原VGLite 2.5D GPU编程模型已成为轻量级2.5D图形领域广泛认可的事实标准。在这一成功经验的基础上,GLTiny的推出标志着芯原图形技术组合的又一重要进展。GLTiny旨在与现有可穿戴设备图形内容开发生态实现无缝集成,可运行于芯原Nano OpenGL ES GPU IP系列,帮助设备制造商在满足下一代可穿戴设备严苛的功耗和内存要求的同时,提供更加丰富、精细的视觉体验。”

责编: 刘洋
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